Ein Projekt mit Fridays for Future
Go:Ares
Alternate Reality Game
Drei Wochen. Zwei Planeten. Eine Story.
Das Projekt
Gemeinsam mit Fridays for Future haben wir, drei ehemalige Studierende des Mediencampus der Hochschule Darmstadt, eine gamifizierte, interaktive und crossmediale Kampagne auf die Beine gestellt, um Menschen für den Großstreik am 23.09.2022 zu mobilisieren. So entstand eine Geschichte, die über 15 verschiedene Rätsel und Interaktionsmöglichkeiten auf Discord, Websites, Emails und Aktionen im echten Leben über eine Spanne von drei Wochen erzählt wurde.
Projekt Trailer
Elemente des Games
Das Format
Unser Game erzählt die Story nicht einfach linear und in einem festgelegten Medium - sie erwacht zwischen unterschiedlichen Medien zum Leben. Die Geschichte wird zerteilt, sodass die Spieler*innen danach suchen müssen und sich die Handlung quasi selbst erzählen. Websites, Emails, verschlüsselte Dokumente, Bilder, Chatverläufe , geheime Protokolle, Newsletter, ein Discord Bot - die Geschichte ist überall.
Die Story
Als das Weltraum-Startup Go:Ares zum ersten Mal an die Öffentlichkeit tritt, ist die Journalistin Alice entschlossen, dessen verbrecherische Vergangenheit aufzudecken. Mit der Hilfe von Sola, der über eine Zeitmaschine aus einer Marskolonie im Jahr 2060 kommuniziert, und einer Discord-Community werden im Laufe des Spiels einige dunkle Geheimnisse und bittere Wahrheiten aufgedeckt. Go:Ares muss gestoppt werden, sonst droht nicht nur dem Mars, sondern auch der Erde eine dunkle Zukunft.
Das Rabbithole
Jedes Alternate Reality Game braucht ein Rabbit Hole, also einen Einstiegspunkt, der Neugier weckt. In unserem Fall haben wir es so aussehen lassen, als wären die Social Media Kanäle von Fridays for Future von Go:Ares übernommen worden. Das Weltraumunternehmen postete Eigenwerbung, gemeinsam mit einem Link zur eigenen Website. Wer genau hinschaute, konnte dort schon erste Hinweise auf das ARG finden. Etwa eine Stunde später erschien dann ein "Gegenhack", ein überlagernder Banner, in dem sich der Link zum Discord Server befand.
Die Rätsel
Insgesamt haben wir 15 verschiedene Rätsel konzipiert, über die die Spieler*innen engaged wurden und mit dem Game interagieren konnten. Von versteckten Nachrichten im Quelltext über Passwortsuchen, verschlüsselte Nachrichten, geheime Dokumente und Koordinatenrätsel auf Mars und Erde haben wir alles dafür getan, dass unsere Spieler*innen Spaß an der Story haben und das Geschehen selbst beeinflussen können.
Die Welt
Die Erdzivilisation ist unter den Konsequenzen der Klimakatastrophe zusammengebrochen und ein kleiner Teil der Menschheit hat sich auf dem Mars abgesetzt und dort eine Kolonie aufgebaut. Bei der Planung der Kolonie sind jedoch einige schwere Fehler passiert, sodass die Versorgung bereits 20 Jahre später langsam zusammenbricht und das Leben in der Kolonie immer dystopischer wird. Dem neuen Kolonieleiter Henry Blaze ist zudem scheinbar jedes Mittel recht, um seinen eignen Namen zu wahren. Dabei arbeiten die Menschen auf dem Mars schon 12 Stunden täglich, um die Kolonie am Laufen zu halten.
Die Charaktere
Zwei Hauptcharaktere haben die Spieler*innen durch das Game geleitet: Sola und Alice. Sola ist 2041 geboren, lebt auf dem Mars und kommuniziert über die Zeitmaschine mit den Menschen auf der Erde. Dabei darf auch EL-C, die liebenswerte AI, nicht fehlen, die auf Discord in Form eines Bots Teil des Spiels war. Alice ist Journalistin und Go:Ares schon seit Längerem auf der Spur. Neben zahlreichen Nebencharakteren auf Erde und Mars gibt es dann noch Hendrik Brackwedel, CEO von Go:Ares und sein älteres Ich, Henry Blaze, Kolonieleiter auf dem Mars.
Rätsel Beispiel
EL-C's ankunft
Rückmeldungen unserer Spieler*innen
„Ich habe vorher schon Escape Rooms oder Escape Room Brettspiele gespielt, aber noch nie ein [ARG]. Von den genannten Escape Room Formaten hat [das ARG] mir sogar mit am besten gefallen. Ich bereue etwas, dass ich erst so spät eingestiegen bin.“
@marita9
„Die Interaktion mit den Charakteren hat mir am meisten Spaß gemacht. Ich mochte besonders, dass man seinen Gedankengang mit den Spielleitern, getarnt als Charaktere, teilen konnte und auf diesem Weg einen Schubser in die richtige Richtung bekommen hat, falls man falsch lag. Anstatt in einem Heftchen nachlesen oder nach Tipps fragen zu müssen.“
@Sabo Dana
„[Das ARG] hat mir den Urlaub versüßt. Super Rätsel. [Der Loginbereich] für die Email Passwörter war cool. Da war nix zum schummeln oder dran vorbei kommen, sehr gut.“
@Lolli
CREDITS
Projektleitung
GAME DESIGN
Mayuri Sajnani
Media Shokrani
Sahel Minaei
WEB DEVELOPMENT
Elias Bistry
Joris von FFF
Grafik design
Mansoureh Rahmanibaigi
Besonderer dank an
Konni von FFF
Lauri von FFF
Clara von FFF
Elli von FFF






